Index des classes
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Parent direct : la classe dont chaque classe hérite immédiatement.
Classes de base
Section intitulée « Classes de base »| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
Node |
object |
Référence de classe · Identité, objet Maya et validité des wrappers. |
DGNode |
Node |
Nom, plugs, création et état SVD des nœuds du Dependency Graph. |
ContainerBase |
DGNode |
Métadonnées et plugs communs aux containers, aux sets et à la branche DAG. |
DAGNode |
ContainerBase |
Chemins DAG, hiérarchie, shapes et propriétés natives d’affichage. |
GeometryShape |
DAGNode |
Socle des shapes géométriques : rendu, composants et groupes. |
ControlPoint |
GeometryShape |
Socle des géométries à points de contrôle : tweaks, UV et couleurs. |
SurfaceShape |
ControlPoint |
Propriétés communes aux surfaces et aux meshes. |
GeometryFilter |
DGNode |
Socle des déformeurs : enveloppe et géométries d’entrée / sortie. |
| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
Transform |
DAGNode |
Transformations, pivots, matrices et position de repos. |
Joint |
Transform |
Transform spécialisé pour les joints : orientation, limites et affichage. |
Curve |
ControlPoint |
Courbes NURBS : CVs, paramètres, longueur et édition. |
Surface |
SurfaceShape |
Surfaces NURBS : définition, CVs et requêtes paramétriques. |
Mesh |
SurfaceShape |
Géométrie polygonale : topologie, points, UV, couleurs et specs natives. |
Organisation
Section intitulée « Organisation »| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
Network |
DGNode |
Nœud de métadonnées DG et relations message entre nœuds. |
ObjectSet |
ContainerBase |
Ensembles Maya : ajout, retrait, lecture et capture des membres. |
Nodes mathématiques
Section intitulée « Nodes mathématiques »| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
Absolute |
DGNode |
Valeur absolue d’une entrée scalaire. |
AddDoubleLinear |
DGNode |
Addition de distances : wrapper historique, compatible avec Maya 2025.3. |
AngleBetween |
DGNode |
Angle, axe et rotation Euler entre deux vecteurs. |
Choice |
DGNode |
Sélection d’une entrée connectée par indice. |
Clamp |
DGNode |
Limitation des trois composantes d’une couleur ou d’un vecteur. |
ClampRange |
DGNode |
Limitation d’un scalaire entre un minimum et un maximum. |
Condition |
DGNode |
Comparaison de deux scalaires et choix d’une sortie couleur. |
Cos |
DGNode |
Cosinus d’un angle natif Maya. |
DistanceBetween |
DGNode |
Distance entre deux points, avec matrices d’espace optionnelles. |
Divide |
DGNode |
Division de deux scalaires. |
MultDoubleLinear |
DGNode |
Multiplication : wrapper historique, compatible avec Maya 2025.3. |
MultiplyDivide |
DGNode |
Multiplication, division ou puissance composante par composante. |
Normalize |
DGNode |
Normalisation d’un vecteur à trois composantes. |
PlusMinusAverage |
DGNode |
Somme, différence et moyenne de tableaux scalaires ou vectoriels. |
RemapValue |
DGNode |
Remappage d’une valeur par rampes scalaires et couleurs. |
SetRange |
DGNode |
Conversion de trois valeurs entre deux plages numériques. |
Sin |
DGNode |
Sinus d’un angle natif Maya. |
Subtract |
DGNode |
Soustraction de deux entrées, avec types natifs variables selon Maya. |
UnitConversion |
DGNode |
Conversion explicite entre des plugs connectés. |
Matrices & quaternions
Section intitulée « Matrices & quaternions »| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
AimMatrix |
DGNode |
Orientation d’une matrice vers des cibles primaires et secondaires. |
AxisAngleToQuat |
DGNode |
Conversion d’un axe et d’un angle vers un quaternion. |
BlendMatrix |
DGNode |
Mélange séquentiel de matrices avec poids par composante. |
ComposeMatrix |
DGNode |
Construction d’une matrice depuis translation, rotation, échelle et shear. |
DecomposeMatrix |
DGNode |
Décomposition d’une matrice en transformation et quaternion. |
EulerToQuat |
DGNode |
Conversion d’une rotation Euler vers un quaternion. |
HoldMatrix |
DGNode |
Stockage et transmission d’une matrice. |
InverseMatrix |
DGNode |
Calcul de l’inverse d’une matrice. |
MultMatrix |
DGNode |
Produit ordonné de plusieurs matrices. |
PickMatrix |
DGNode |
Filtrage des composantes d’une transformation matricielle. |
PointMatrixMult |
DGNode |
Transformation d’un point ou d’un vecteur par une matrice. |
QuatToEuler |
DGNode |
Conversion d’un quaternion vers une rotation Euler. |
WtAddMatrix |
DGNode |
Somme pondérée de matrices. |
Courbes & surfaces
Section intitulée « Courbes & surfaces »| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
ClosestPointOnSurface |
DGNode |
Projection d’un point sur une surface NURBS et lecture des paramètres U/V. |
CurveFromSurface |
DGNode |
Classe parente spécialisée des courbes extraites de surfaces ; type Maya abstrait. |
CurveFromSurfaceIso |
CurveFromSurface |
Extraction d’une isoparme U ou V depuis une surface NURBS. |
CurveInfo |
DGNode |
Longueur, CVs, knots et poids d’une courbe connectée. |
FitBspline |
DGNode |
Approximation d’une courbe connectée par une B-spline. |
Loft |
DGNode |
Création d’une surface depuis une liste ordonnée de courbes. |
MotionPath |
DGNode |
Position et orientation évaluées le long d’une courbe. |
UVPin |
DGNode |
Matrices et positions attachées aux coordonnées d’une géométrie. |
Deformers & Poses
Section intitulée « Deformers & Poses »| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
SkinCluster |
GeometryFilter |
Accès au déformeur de skin natif, à ses influences et à ses poids. |
DagPose |
DGNode |
Membres et matrices d’une pose DAG native Maya. |
Plugs & connexions
Section intitulée « Plugs & connexions »SVD & snapshots
Section intitulée « SVD & snapshots »| Classe | Parent direct | Rôle |
|---|---|---|
SVDView |
object |
Vue live des sources, valeurs et destinations d’un plug. |
SVDPlug |
object |
Données SVD capturées pour un attribut. |
SVDSnapshot |
object |
Collection d’entrées SVD associées à un nœud. |
FSEntry |
Generic[ValueT] |
Donnée hors plug destinée à un consommateur de function sets. |