Dans Module Manager, choisissez Head dans Module Bank, ou son instance dans Scene Modules. La capture montre les valeurs d’une nouvelle création : 1 Upper Skull, 1 Lower Skull, IK, Squash et les deux contrôles de mâchoire actifs.
| Repère | Fonction |
|---|---|
| 1 · Side & Colors | Side reste sur C, sans miroir. Output Color règle la couleur des joints. |
| 2 · Topology | Upper Skull et Lower Skull règlent deux nombres indépendants, de 0 minimum. 0 retire la chaîne concernée ; 1 / 1 par défaut dans le Manager. |
| 3 · IK | Ajoute le contrôleur IK, Options et les ports ik / neck_target. Activé par défaut. |
| 4 · Squash | Squash / Stretch ajoute le contrôle de déformation. Bend répartit la courbure sur les étages ; Preserve Skull Volume compense les axes transversaux. Ces trois options sont activées par défaut. Couple Neck Volume, désactivé par défaut, nécessite IK et un Neck raccordé. |
| 5 · Jaw | Jaw ajoute la mâchoire ; Second Jaw Control ajoute Jaw Tip. Les deux sont activés par défaut. |
| 6 · Design | SHAPE et COLOR règlent chaque couche. Une ligne Upper ou Lower Skull agit sur tous les contrôleurs de cette chaîne. |
Sur une instance existante, les nombres et les options de construction nécessitent Rebuild. Les formes et couleurs s’éditent immédiatement. Une option désactivée ne construit pas ses contrôleurs ni leurs sorties. Les joues utilisent le module séparé Cheek.