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weSkelDOCUMENTATION
Documentation/Rig/Neck

Modules procéduraux

Neck

Cou à nombres indépendants de contrôleurs et de joints.

BipedBodyC

Neck construit le cou entre le thorax et la base du crâne, avec des contrôleurs principaux, un correcteur médian et une chaîne de joints de déformation.

Dans Module Manager, choisissez Neck dans Module Bank, ou son instance dans Scene Modules.

1Side 2Controller Scale 3Output Color 4Topology 5Design
Neck · CONFIGURATION · thème Poseidon. 3 contrôleurs principaux, 3 joints.
Repère Fonction
1 · Side Module central : C uniquement, sans miroir.
2 · Controller Scale Taille globale des formes de contrôleurs, sans modifier le placement ni la déformation.
3 · Output Color Couleur des joints de déformation.
4 · Topology Controllers règle le nombre de contrôleurs principaux ; Joints, le nombre de joints et de sorties. Deux nombres indépendants, impairs, de 3 minimum ; 3 / 3 par défaut.
5 · Design SHAPE et COLOR règlent l’apparence de Main, Mid Correction et Options.

Sur une instance existante, les changements de nombre nécessitent Rebuild. La taille des contrôleurs, leurs formes et les couleurs s’appliquent immédiatement.

Placer Rôle
Base Position, orientation et échelle du cou au repos. Translation, rotation et échelle sont éditables.
Tip Longueur du cou au repos. Seule la translation sur l’axe longitudinal du module est éditable.

Deux placers suffisent, quel que soit le nombre de contrôleurs ou de joints. Les points intermédiaires sont répartis entre eux.

Contrôleur Rôle
Main Contrôleurs principaux répartis de Base à Tip, avec Mid au centre. Translation, rotation et échelle animables.
Mid Correction Correction locale, maximale au centre et nulle aux extrémités. Cachée par défaut ; translation, rotation et échelle animables.
Options Mid Visibility affiche le correcteur médian, sans désactiver son effet lorsqu’il est masqué.

La rotation de Base se répartit progressivement : 0 % à la base, 50 % au milieu, 100 % au sommet. Sa translation et son échelle entraînent l’ensemble du cou.

Les autres contrôleurs principaux agissent depuis leur position vers le haut du cou. Les joints suivent le résultat, indépendamment du nombre de contrôleurs.

Module Preview
Neck · Module Preview · thème Poseidon.

Les ports sont centrés (C) et proposent les canaux matriciels driver et reference. Le nombre total de sorties de déformation suit Joints.

Sens Port Rôle
Entrée base Mouvement reçu à la base du cou.
Entrée tip Cible haute optionnelle. Sans source entrante, suit les canaux driver et reference de base, avec le décalage propre du placer Tip.
Sortie base Déformation à la base.
Sorties lower_01… Points supplémentaires entre la base et le milieu, à partir de 5 joints.
Sortie mid Déformation au milieu du cou.
Sorties upper_01… Points supplémentaires entre le milieu et le sommet, à partir de 5 joints.
Sortie tip Déformation au sommet.

Brancher au moins un canal de tip active sa paire driver / reference complète. Débrancher sa dernière source restaure le suivi de base, sans Rebuild.

Ce suivi nécessite weSkel chargé avant l’ouverture de la scène, ou un scan de l’instance dans Module Manager. Un ancien module Neck adopte ce comportement lors d’un Rebuild explicite.