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Documentation/Rig/Spine

Modules procéduraux

Spine

Colonne vertébrale à couches de contrôle réordonnables.

BipedBodyC

Spine construit une colonne vertébrale centrale avec des couches FK, IK et Reverse FK réordonnables, des Tweak optionnels et une chaîne de joints de déformation.

Dans Module Manager, choisissez Spine dans Module Bank, ou son instance dans Scene Modules.

1Side 2Output Color 3Topology 4Couches
Spine · CONFIGURATION · thème Poseidon. Tweak activé.
Repère Fonction
1 · Side Module central : C uniquement, sans miroir.
2 · Output Color Couleur des joints de déformation. Sur une instance construite, le changement est appliqué immédiatement.
3 · Topology Placers règle le nombre de repères de placement ; Outputs, le nombre de sorties de déformation et de joints. Par défaut : 3 placers, 5 outputs.
4 · Couches Activez les couches et glissez FK, IK ou Reverse FK pour changer leur ordre. Tweak reste en dernier. COUNT règle le nombre de contrôleurs ; SHAPE et COLOR, leur apparence.

Les changements de nombre, d’activation ou d’ordre s’appliquent avec Rebuild sur une instance existante. Les changements de forme et de couleur s’appliquent immédiatement.

Minimums : 2 placers et 3 outputs. Le nombre d’outputs doit aussi couvrir le nombre de contrôleurs de chaque chaîne FK ou Reverse FK active. Au moins une couche FK, IK ou Reverse FK doit rester active.

Placez le premier placer à la base de la colonne, le dernier à sa pointe, puis les intermédiaires le long de la courbure souhaitée. La courbe de placement suit leurs translations en direct ; rotation et échelle des placers sont verrouillées.

Contrôleur Rôle
FK Chaîne de la base vers la pointe. 3 contrôleurs par défaut, 2 minimum.
IK Trois contrôleurs fixes : Base, Mid et Tip, pour les extrémités et le centre de la colonne.
Reverse FK Chaîne de la pointe vers la base. 3 contrôleurs par défaut, 2 minimum.
Tweak Ajustements locaux composés en dernier. Désactivés par défaut ; nombre réglable, 1 minimum, initialement égal aux outputs.
Options Contrôleur dédié à la visibilité des couches et à la compensation de volume.

L’ordre par défaut est FK → IK → Reverse FK. Les couches se composent : ce n’est pas un switch FK/IK. L’aperçu ci-dessous inclut Tweak.

Module Preview
Spine · Module Preview · Tweak activé.
Réglage Effet
FK Visibility, IK Visibility, Reverse FK Visibility, Tweak Visibility Affichent les contrôleurs de chaque couche sans désactiver sa déformation. À la création, seule la première couche est visible.
Volume Weight Dose la compensation de volume, de 0 à 1 ; défaut 1. Animable.
Volume Power Règle l’intensité de la compensation face à l’étirement ou à la compression, de 0 à 2 ; défaut 0,5.

La compensation agit transversalement, surtout au milieu de la colonne ; elle s’atténue jusqu’à zéro aux extrémités.

Les ports sont centrés (C) et proposent les canaux matriciels driver et reference.

Sens Port Rôle
Entrée base Mouvement reçu à la base du Spine.
Sortie base Première sortie de déformation.
Sortie tip Dernière sortie de déformation.
Sortie rev_pelvis Mouvement du bassin issu de Reverse FK, isolé des autres couches. Sans Reverse FK, suit le repère de base.
Sorties deformation_01… Sorties réparties le long de la colonne ; leur nombre suit Outputs.