Dans Module Manager, choisissez Hand dans Module Bank, ou son instance dans Scene Modules.
| Repère | Fonction |
|---|---|
| 1 · Side & Display | Side choisit le côté source ; Mirror, activé par défaut, construit les deux côtés. Display règle la taille des contrôleurs, l’épaisseur des courbes et leur masquage pendant la lecture. |
| 2 · Colors | Main Color régénère la palette du côté source ; Output Color règle la couleur des joints de déformation. |
| 3 · Topology | Fingers conserve de 0 à 4 doigts dans l’ordre Index, Middle, Ring, Pinky. Thumb ajoute le pouce indépendamment. Défaut : 4 doigts et le pouce. |
| 4 · IK | T / I / M / R / P active l’IK du pouce, de l’index, du majeur, de l’annulaire ou de l’auriculaire. Aucun par défaut. Stretch et Soft IK ajoutent les réglages correspondants aux cibles IK. |
| 5 · Adjustments | Adjustment Joints ajoute un joint correctif par phalange. Rotate Amount dose le suivi de flexion ; Scale Amount, le gonflement sur Z. Défaut : 0,5 chacun. Segment Amounts permet une valeur par segment, en Rotate ou Scale, ou le retour à la valeur globale. |
| 6 · Design | SHAPE et COLOR règlent Digit Meta, Digit Segments, In / Out Meta, IK Targets et Options, selon les éléments construits. |
La topologie, l’activation de l’IK et l’ajout de joints nécessitent Rebuild sur une instance existante. Les coefficients d’ajustement, Display, les formes et les couleurs s’appliquent en direct. Les valeurs par segment restent mémorisées lorsqu’un doigt est désactivé.