Pusher Sculpt Baker recherche les poids des influences Pusher capables de reproduire un sculpt dans la pose courante.
| Skin de la source |
Résultat |
| ngSkinTools attaché |
Crée un layer de correction ; les layers existants restent conservés. Un nom déjà utilisé bloque le bake. |
| skinCluster natif |
Écrit directement les poids. Aucun layer séparé : les proportions des autres influences sont conservées sur la part restante. |
| Undo / Redo |
Un bake réussi est une commande annulable et rétablissable dans Maya, pour les deux sorties. |
Conditions et diagnostics
Le Baker requiert un skin Classic Linear, une normalisation Interactive et une Envelope à 1. Les influences Pusher doivent déjà faire partie du skin. La source ne doit pas contenir de déformation supplémentaire non prise en charge après le skin.
Une analyse devenue obsolète impose Analyze à nouveau. Si des tweaks de la source sont détectés, leur nettoyage demande une action explicite ; il n’est pas effectué silencieusement. La tolérance de bake ne change pas la classification exact/approximatif du sculpt.