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weSkelDOCUMENTATION
Documentation/Utilitaires/Chroma

Couleur & repères visuels

Chroma

Appliquer des couleurs Viewport et Outliner à la sélection et retrouver ses couleurs dans des palettes.

ViewportOutlinerPalettes

Chroma permet de colorer les objets dans le viewport et l’Outliner, et de gérer vos palettes.

Icône Chroma

Dans le shelf weSkel, cliquez sur l’icône Chroma.
Son infobulle est Open Chroma.

Depuis Python
from weSkel.src.ui import chroma
chroma.show_dockable(floating=True) # Floating by default; dock where you prefer.
# chroma.show() # Alternative: standalone floating window.

L’état de docking mémorisé par Maya peut être restauré à la réouverture.

1Cibles 2Picker 3Couleur 4Palettes 5Actions 6État
weSkel Chroma · repères de l’interface, thème Poseidon.
Repère Fonction
1 · Cibles Viewport modifie la couleur d’affichage ; Outliner modifie celle du nom dans l’Outliner. Les deux peuvent être actifs.
2 · Picker Choisissez une teinte et une saturation dans la roue, puis ajustez la luminosité avec le curseur.
3 · Couleur Affiche la couleur courante. Cliquez dessus pour ouvrir Advanced Color Picker.
4 · Palettes Basculez entre Picker et les palettes. Manage… ouvre leur gestionnaire.
5 · Actions Apply Color applique, Get Color lit la sélection, Reset rétablit les couleurs par défaut.
6 · État Renseigne sur la sélection et le résultat de l’action, notamment les cibles ignorées ou bloquées.
Étape Action
1 · Sélection Sélectionnez les objets à colorer dans Maya.
2 · Cibles Activez Viewport, Outliner, ou les deux.
3 · Couleur Choisissez une couleur dans le picker ou cliquez sur une pastille de palette.
4 · Application Cliquez sur Apply Color. Un double-clic sur une pastille applique aussi sa couleur.

Un simple clic sur une couleur prépare le choix ; il ne modifie pas la scène. Consultez le message d’état après l’application.

Advanced Color Picker est le sélecteur de couleur partagé par les outils weSkel : roue, luminosité et saisie HEX / RGB / HSV.

1Teinte / saturation 2Luminosité 3Valeurs 4Valider
Advanced Color Picker · saisie précise de la couleur.
Repère Fonction
1 · Teinte / saturation Choisissez la couleur dans la roue.
2 · Luminosité Ajustez la valeur, du noir à la couleur choisie.
3 · Valeurs Les champs HEX, RGB et HSV restent synchronisés. Cliquez sur le libellé RGB pour basculer entre les plages 0–255 et 0–1.
4 · Valider Apply confirme la couleur ; Cancel abandonne la modification.

Ouvert depuis Color, Apply met à jour la couleur courante de Chroma. Cliquez ensuite sur Apply Color pour modifier la scène. Ouvert depuis le gestionnaire, il valide la couleur de la palette.

La liste Palette propose six palettes. Une swatch est une pastille de couleur ; une palette en regroupe plusieurs.

Un clic sur une pastille change la couleur courante, sans modifier la scène.
Palette Couleurs
Grayscale Niveaux de gris.
Maya Basics Couleurs de base de Maya.
Pastel Teintes douces.
Rigging Repères gauche, centre et droite, avec couleurs complémentaires.
Warm Teintes chaudes.
Cool Teintes froides.

Un clic sélectionne une couleur ; un double-clic l’applique à la sélection et aux opérations actives. Les palettes fournies sont en lecture seule : créez une copie pour les personnaliser.

Cliquez sur Manage… pour ouvrir Manage Chroma Palettes.

1Bibliothèque 2Gestion 3Couleurs
Manage Chroma Palettes · bibliothèque et palette personnalisée « Studio Controls ».
Repère Fonction
1 · Bibliothèque Sélectionnez une palette.
+ New Palette : créer une palette.
Reload : relire les fichiers.
2 · Nom et gestion Rename renomme la palette personnalisée. Delete supprime sa palette après confirmation.
3 · Couleurs Cliquez sur + pour ajouter une couleur, sur une pastille pour la modifier. Faites glisser les pastilles pour les réordonner.

Cliquez sur + New Palette.

1Nom 2Point de départ 3Créer
New Chroma Palette · création à partir d’une palette existante.
Repère Fonction
1 · Name Donnez un nom à votre palette.
2 · Start from Choisissez From scratch pour une palette vide, ou une palette existante pour la copier.
3 · Create Crée la palette et l’ouvre dans le gestionnaire.

Dans une palette personnalisée, cliquez sur +, définissez la couleur dans Advanced Color Picker, puis cliquez sur Apply. Pour modifier une pastille, cliquez dessus ; son picker propose aussi Delete.

Ajouter une couleur, puis déplacer sa pastille dans la palette.

Les modifications sont enregistrées automatiquement dans user_data/chroma/palettes. Elles sont conservées séparément du code weSkel et ne font pas partie de l’historique Undo de la scène.

Sélection et limites
Sélection Maya Viewport Outliner
Transform Ses shapes curve ou mesh directement enfants. Le transform sélectionné.
Joint Ses shapes compatibles, ou le joint s’il n’en a pas. Le joint sélectionné.
Shape ou composants La shape entière. Son parent immédiat.

Les sous-groupes ne sont pas parcourus ; les shapes intermédiaires sont ignorées. Le message d’état indique les cibles incompatibles ou bloquées.

Lire une couleur

Get Color lit la sélection pour les cibles actives (Viewport, Outliner), sans modifier la scène. Si une seule couleur est trouvée, elle devient la couleur courante de Chroma.

Message Signification
mixed colors La sélection contient plusieurs couleurs.
Viewport / Outliner conflict Le Viewport et l’Outliner donnent des couleurs différentes.
empty Aucune couleur exploitable.
Réinitialiser les couleurs

Reset rétablit les couleurs par défaut de la sélection, uniquement pour les cibles actives (Viewport, Outliner).

Annuler / rétablir

Chaque application ou réinitialisation des couleurs s’annule et se rétablit en une opération Maya. Les modifications de palettes sont sauvegardées séparément et ne sont pas concernées par l’Undo de la scène.