Dans Module Manager, choisissez Leg dans Module Bank, ou son instance dans Scene Modules.
| Repère | Fonction |
|---|---|
| 1 · Side & Mirror | Choisissez le côté source L ou R. Mirror, activé par défaut, construit les deux jambes autour d’un bassin central commun. |
| 2 · Colors | Main Color régénère la palette du côté source ; Output Color règle la couleur des joints de déformation. |
| 3 · FK / IK | Activez FK, IK, ou les deux ; au moins une branche doit rester active. Ankle Local ajoute un contrôle local de cheville à la branche FK. |
| 4 · IK Options | Ajoute IK Offset, Twist, Stretch et Soft IK. Ces options nécessitent la branche IK, qui inclut aussi le reverse foot. |
| 5 · Helpers | Hip Unroll et Ankle Unroll ajoutent chacun une sortie et un joint pour compenser le twist à la hanche ou à la cheville. |
| 6 · Design | SHAPE et COLOR règlent le bassin, les contrôleurs FK, le pied IK, Pole Vector, Blend et Options. |
Toutes les options sont activées par défaut. Sur une instance existante, les changements de configuration nécessitent Rebuild ; les formes et couleurs s’appliquent immédiatement.