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Modules procéduraux

Leg

Jambe FK / IK, pied articulé, reverse foot et helpers de twist.

BipedFK / IKL / R

Leg construit le bassin et une ou deux jambes, avec des branches FK / IK, un reverse foot et des helpers de twist optionnels.

Dans Module Manager, choisissez Leg dans Module Bank, ou son instance dans Scene Modules.

1Side & Mirror 2Colors 3FK / IK 4IK Options 5Helpers 6Design
Leg · CONFIGURATION · thème Poseidon.
Repère Fonction
1 · Side & Mirror Choisissez le côté source L ou R. Mirror, activé par défaut, construit les deux jambes autour d’un bassin central commun.
2 · Colors Main Color régénère la palette du côté source ; Output Color règle la couleur des joints de déformation.
3 · FK / IK Activez FK, IK, ou les deux ; au moins une branche doit rester active. Ankle Local ajoute un contrôle local de cheville à la branche FK.
4 · IK Options Ajoute IK Offset, Twist, Stretch et Soft IK. Ces options nécessitent la branche IK, qui inclut aussi le reverse foot.
5 · Helpers Hip Unroll et Ankle Unroll ajoutent chacun une sortie et un joint pour compenser le twist à la hanche ou à la cheville.
6 · Design SHAPE et COLOR règlent le bassin, les contrôleurs FK, le pied IK, Pole Vector, Blend et Options.

Toutes les options sont activées par défaut. Sur une instance existante, les changements de configuration nécessitent Rebuild ; les formes et couleurs s’appliquent immédiatement.

La chaîne principale suit Pelvis → Hip Offset → Hip → Knee → Ankle → Foot → Toes. Les placers autorisent translation et rotation ; leur échelle est verrouillée.

Placer Rôle
Pelvis / Hip Offset Bassin central et départ de chaque jambe.
Hip / Knee / Ankle Hanche, genou et cheville ; définissent la longueur et le plan de flexion de la jambe.
Foot / Toes Articulation de l’avant-pied et extrémité des orteils.
Heel / Ball / Tip Pivots du reverse foot : talon, pivot Ball et bout du pied.
Bank In / Bank Out Points de départ des axes de bascule intérieure et extérieure. Les placers Bank In End / Bank Out End en définissent la direction.

Pole Vector, Blend et Options possèdent aussi un parent de placement éditable pour ajuster leur position de repos.

Contrôleur Rôle
Pelvis / Hip Offset Mouvement du bassin commun, puis décalage propre à chaque hanche.
FK Chain / FK Foot Contrôles de hanche, genou, cheville et avant-pied.
Ankle Local Rotation supplémentaire de la cheville dans un repère local. Visible par défaut.
IK / IK Offset Cible du pied et ajustement supplémentaire. IK Offset est masqué par défaut et donne accès aux mêmes attributs.
Pole Vector Oriente le plan de flexion du genou, par translation.
Blend Porte FK / IK lorsque les deux branches existent. Sélection binaire, IK par défaut.
Options Show Ankle Local et Show IK Offset affichent les courbes correspondantes, sans désactiver leurs effets.

Pour changer de mode en conservant la pose, utilisez Switch FK/IK. Le sélecteur FK / IK seul ne recale pas les contrôleurs.

Module Preview
Leg · Module Preview · thème Poseidon.

Sur le contrôleur IK, selon les options construites. Les interrupteurs du Module Manager activent les fonctionnalités ; les valeurs ci-dessous se règlent dans la Channel Box.

Réglage Effet
Twist Tourne le plan de flexion de la jambe. Défaut : 0°.
Stretch Dose l’allongement pour atteindre la cible, de 0 à 1. Défaut : 1.
Soft IK Adoucit l’approche de l’extension complète, de 0 à 2. Défaut : 0, sans adoucissement.

Sur IK, également accessible depuis IK Offset. Les valeurs sont à 0 par défaut, sauf Toes Brake à 40°.

Réglage Effet
Roll Déroule le pied : talon pour les valeurs négatives, avant-pied puis bout du pied pour les valeurs positives.
Toes Brake / Roll Softness Toes Brake fixe le seuil du passage sur le bout du pied. Roll Softness adoucit cette transition ; 0 conserve une transition directe.
Ball Roll / Heel Roll Ajout manuel au déroulé de l’avant-pied ou du talon, indépendant de Roll.
Bank Bascule le pied sur son bord intérieur ou extérieur, de −90° à 90°.
Heel Twist / Ball Twist / Tip Twist Tourne le pied autour du pivot correspondant.
Toe Bend Flexion des orteils.
Tip Counter Roll Contre-rotation manuelle autour du pivot Tip.

L’entrée unique pelvis et la sortie du même nom sont centrales. Les autres sorties sont propres à chaque côté. L’entrée et les sorties principales exposent driver et reference ; les helpers exposent driver uniquement.

Sens Port Rôle
Entrée pelvis Mouvement reçu par le bassin, les chaînes FK, les cibles IK et les Pole Vectors des côtés construits.
Sortie pelvis Mouvement du bassin central.
Sortie hip_offset Mouvement du décalage de hanche.
Sorties hip, knee, ankle Résultats de la jambe dans le mode actif.
Sorties foot, toes Résultats de l’avant-pied et des orteils.
Sorties hip_unroll, ankle_unroll Helpers optionnels de compensation du twist.

Chaque sortie pilote son joint de déformation. La suppression d’un helper encore utilisé par des consommateurs est bloquée au Rebuild.